Перейти к содержанию

Оружейные системы корабля


Рекомендуемые сообщения

Изменения от 17.09.10
Собственно с последними изменениями
 
Цвет оружия и его уровень:

оффтоп

1. Стоит понять, нет разницы какое оружие экипировать цветное или белое, на урон это не повлияет, на урон влияет уровень оружия.
2. Есть 4 модификатора которые добавляют оружию цвет:
Acc: (повышения точности оружия на 10%, меньше разброс урона, меньше промахов)
CrtH: (процент шанса срабатывания крита на 2%)
CrtD: (процент увеличения урона при крите на 20%)
Dmg: (увеличение урона на 2 ед)
п.с. учтите подобные статы на оружии повышают шансы только при стрельбе из данного оружия но не соседних...
 
Зеленое оружие имеет 1 модификатор.
Синее оружие имеет 2 модификатора.
Фиолетовое оружие имеет 3 модификатора.

Скрыть

ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ



 
Общая информация о энергетическом оружие:

оффтоп

1. Влияние типа оружия на урон:
* Лучевое оружие хорошо бьет по щитам, но корпус режет слабее.
* Импульсное оружие по щитам бьет слабее но, корпус ломает сильнее. Кроме того из-за большей скорострельности, криты срабатывают чаще.
 
2. Влияние типа оружия на дистанцию стрельбы:
* Лучевое оружие: 10км - 60%; 5км - 85%; 2.5км - 92%
* Импульсное оружие: 10км - 33%; 5км - 66%; 2.5км - 85%
п.с. стрельба велась серией выстрелов по стоящему кораблю без щитов. Разброс урона усреднялся, криты игнорировались.
 
2. Влияние выделяемой энергии в оружейный распределитель на урон:
*при 25 ед: х0.5
*при 50 ед: х1.0
*при 75 ед: х1.5
*при 100 ед: х2.0
Так как при стрельбе, особенно залпом, мощность просаживается то при серии выстрелов самый мощный будет первый, остальные слабее.
 
3. Влияние вложенных очков капитана на урон:
Собственно там своя хитрая формула расчета, и каждое из трех умений имеет свой бонус, но вложенных 100 очков дадут суммарный прирост в 51%. Консольки на 22 будут увеличивать урон +8% каждая, на 26 уже на +9%.
 
3.Основные статы энергетического оружия:
*Toggle (X Max) - количество последовательных выстрелов в залпе.
*Tageting Arc Х - радиус обстрела в градусах
*Rechardge - перзараядка оружия в сек.

Скрыть

Типы энергетического оружия



п.с. Урон показан для четных уровней (II; IV; VI; VIII; X; XII);
ДПС только для X и XII уровней.
Тurret (Турель)

оффтоп

Type: Cannon;
Tageting Arc: 360;
Base Damage: 53; 62; 72; 81; 90(120); 99(132).
п.с. Ставят в кормовые слоты для увеличения урона в носовом секторе.

Скрыть

Beam Array (Лучевой Массив)
оффтоп

Type: Beam;
Tageting Arc: 250.
Base Damage: 118 139; 159; 180; 200(160); 220(176).
п.с. Обычно используются для увеличения урона в бортовых секторах при установке парами, один в носовой слот, другой в кормовой. У дуг получается совместная бортовая зона перекрытия в 140 градусов ( с 110 до 250).

Скрыть

Cannon (Орудие)
оффтоп

Type: Cannon;
Tageting Arc: 180.
Base Damage: 85; 100; 115; 129; 144(192); 159(212).
п.с. Ставятся на корабли совместно с турелями, где нужен равномерный урон по переднему и боковым секторам из орудий

Скрыть

Dual Beam Bank (Сдвоенный Лучевой Банк)
оффтоп

Type: Beam;
Tageting Arc: 90.
Base Damage: 154; 180; 207; 233; 260(208 ); 287(229).
п.с. Ставятся на эскорты в количестве 1 пухи, для возможности использования специальных абилок лучевого оружия. Либо на другие классы вперед вместо дуг для усиления абилки Beam Overload

Скрыть

Dual Cannon (Сдвоенное Орудие)
оффтоп

Type: Cannon;
Tageting Arc: 45.
[Base Damage: 103; 121; 138; 156; 174(232); 192(256).
п.с. Ставят на эскорты или другие корабли позволяющие себе их установить, если важен не урон а скорострельность и количество критов.

Скрыть

Dual Heavy Cannon (Сдвоенное Тяжелое Орудие)
оффтоп

Type: Cannon;
Tageting Arc: 45.
Base Damage: 206; 241; 277; 312; 348(232); 384(256).
п.с. Ставят на эскорты или другие корабли позволяющие себе их установить, если важен урон и мощность крита (имеют вшитые +10 CrtD) а не скорострельность и количество критов.

Скрыть

Виды энергетического оружия



 
Disruptor (Дизрапторное оружие): 1-6 ранг

оффтоп

2,5% шанс понизить на 10% все сопротивления цели к урону на 15 сек.

Скрыть

Phaser (Фазерное оружие): 1-6 ранг
оффтоп

2.5% шанс отключить один из энергетических каналов цели на 5 сек.

Скрыть

Plasma (Плазменное оружие): 2-6 ранг
оффтоп

2,5% шанс повесить на цель ДоТ (урон по времени):
Base Damage: 118; 136; 153; 171; 188 плазменного урона в секунду на 15 сек.

Скрыть

Tetryon (Тетрионное оружие): 3-6 ранг
оффтоп

2.5% шанс минус 127; 144; 160; 176 ед к всем щитам цели.

Скрыть

Polaron (Поларонное оружие): 4-6 ранг
оффтоп

2.5% шанс снизить текущий уровень энергии во всех четырех энергоканалах цели на 25 ед.

Скрыть

Anitproton (Антипротонное оружие): 5-6 ранг
оффтоп

Вшитый бонус +20 CrtD

Скрыть

КИНЕТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ


 
Torpedo Launcher (торпедная система)
Про торпеды надо знать следующие:

оффтоп

1. Угол стральбы (Tageting Arc): 90.
2. Сила урона не зависит от уровня энергии оружейного распределителя.
3. Дальность не влияет на урон, но есть шанс что торпеда или мина просто промажет.
4. У торпеды прописан дополнительно радиус взрыва, если торпеда попала, то она наносит урон всему в определенной сфере (Х Kilometer Sphere).
5. Проникающая часть кинетического урона бьет по корпусу, а вот остальная часть, которая достается щиту, очень сильно режется резистом щита.
6. При попадании в корпус, если щит снят, торпеда очень сильно критует аж на +300% урона.
7. Торпеда очень хорошо выбивает экипаж.
8. Ставить более 2 систем в передние или кормовые слоты смысла нет, аппараты стреляют сугубо по одному за раз, одновременно вешая на остальные общее кд где-то в 4/5 времени перезарядки.

Скрыть

Виды торпедного оружия



п.с. Урон показан для четных уровней (II; IV; VI; VIII; X; XII);
ДПС только для X и XII уровней.
Photon (Фотонные торпеды): 1-6 ранг

оффтоп

Recharge: 6 сек.
Base Damage: 1600; 1876; 2152; 2428; 2704(416); 2980(458 ).

Скрыть

Quantum (Квантовые торпеды): 1-6 ранг
оффтоп

Recharge: 8 сек.
Base Damage: 1779; 2086; 2392; 2699; 3006(354); ???.

Скрыть

Plasma (Плазменные торпеды): 2-6 ранг
оффтоп

Recharge: 8 сек.
Base Damage: 1472; 1797; 1905; 2122(250); ???.
33% шанс повесить на цель ДоТ (урон по времени) 589 плазменного урона на 10 сек.
В режиме High Yeld может быть сбит энергетическим оружием.

Скрыть

Chroniton (Хронотонные торпеды): 3-6 ранг
оффтоп

Recharge: 10 сек.
Base Damage: 1843; 2079; 2315(220); 2551(243).
33% вероятность навесить дебаф к скорости полета (Flight Speed) и уровню разворота (Turn Rate) на 10 сек;

Скрыть

Transphasic (Трансфазовые торпеды): 4-6 ранг
оффтоп

Recharge: 10 сек.
Base Damage: 1756; 1956(186); 2155(205).
На 20% проходит больше урона сквозь щит, всего 30%.

Скрыть

Tricobalt (Трикобальтовые торпеды): 5-6 ранг
оффтоп

Recharge: 60 сек.
Base Damage: 13108; ???.
Взрыв имеет радиус 2 км, а не 300 метров как обычная торпеда.
Отключение всех систем цели на 2 сек.
Боеприпас живет 20 сек.
Может быть сбита энергетическим оружием.
п.с. Торпеда очень медленная.

Скрыть

 
 
Mine Launcher (Установщик мин)
Про мины надо знать следующие:
оффтоп

1. Ставятся только в кормовые слоты откуда и запускаются, пачкой из 5 мин, но не более 4 пачек на корабль (20 мин), лишние уничтожаются.
2. КД установщика мин равна удвоенному кд торпедного аппарата того-же вида, скажем 12 сек для Фотонных мин или 20 сек. у Трансфазовых.
3. Пачка мин живет 300 сек.
4. После выброса мина активируется в течении 3-5 сек, после чего начинает выискивать цели в 2 км радиусе. Если цель обнаружена двигается к ней. Как и с торпедами есть шанс, что мина промахнется.
5. Сила урона не зависит от уровня энергии оружейного распределителя. В целом 5 мин по суммарному урону равны 1 торпеде.
6. Радиус взрыва, эффекты и механика урона аналогична торпедному аппарату того-же вида.

Скрыть

  • Нравится 1

Fijune - VA - Медик
Falkor - LG - Оперативник

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...

и цена за раскачку у капитана
у меня на эскорте при вложенных у капитана 9-9-6, 4 консолях на +30 и 110 энергии на оружие получилось 898 - не шибко то и большая разница...
 
тут как и везде в СТО работает принцип балансного пенальти, чем больше вкладываешь тем меньше профит...
это касается и брони и вообщем всего...

Fijune - VA - Медик
Falkor - LG - Оперативник

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

приписка * Х2 * в названии оружия и двигателей

Это значит, что некий дополнительный параметр железки в два раза больше, чем без множителя. Такая же белая железка будет вообще без дополнительного параметра.

Не делай себе кумира и никакого изображения того, что на небе вверху, и что на земле внизу, и что в воде ниже земли; не поклоняйся им и не служи им...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 месяца спустя...

Так сделал я отстрел разных пух по разным дальностям, вот что получилось.
Стрельба велась с дистанции 10, 7.5, 5 и 2.5 км. по корпусу несколькими очередями. Потом все значения устреднялись, естественно криты не считались.
 
Turret
Base: 300
100 | 150 | 200 | 250
 
Cannon
Base: 500
200 | 250 | 350 | 450
 
Dual Heavy Cannon
Base: 1200
400 | 600 | 800 | 1000
 
Beam
Base: 600
350 | 400 | 500 | 550
 
Dual Beam Bank
Base: 800
500 | 600 | 700 | 750
 
Собственно выводы на дистанции 10 км Туррели, Дуалы и Каноны теряют 2/3 остается (33%) мощности,. Бимы и банки работают на 60% от номинала. Причем по урону банка переплевывает Дуал Хеви.
 
Теперь возьмем дистанцию в 5 км Кэноны работают ровно на 2/3 мощности (66%), лучевка на 85% от номинала. Дуалы бьют сильнее банок но не намного.
 
Нет конечно есть такая штука как рапида которая позволяет увеличить урон и скорострельность, но стоит учесть одну вещь, бимы бьют мгновенно в цель, залпы кэнонов еще должны долететь пару другую секунд.
 
А если еще учесть просадку оружейного канала при стрельбе из 3 дуалов и 3 турелей к примеру, то на дистанции 10-5 км все становиться очень грустно ...

Fijune - VA - Медик
Falkor - LG - Оперативник

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ага, посему нормальный расклад для боя на дистанции от 10 до 5 такой, для эскорта, банки+дуги, для крейсера и фрегата дуги, все остальное хорошо на дистанции от 5 и ближе там да пушки будут рулят, хотя лучевое все равно выйдет на максимальную мощь раньше...
 
п.с. Стоит учесть, что к бимам надо еще 50-100 прибавить или у кэннонов отнять, я то консоли снял но у меня было +30 к пушкам у кэпа и +0 к лучевому...
Так-что на 5 км там все для дуалов еще и еще печальней...

Fijune - VA - Медик
Falkor - LG - Оперативник

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Так в связи с просто хроническим отсутствием дамага на моем эскорте, всякие там крейсера и фрегаты переплевывали по суммарному дамагу меня раза в два (зато я их переплевывал по хилу, но это мелочи) решил я просчитать ДПС и Баз. дамаг у разных видов оснащения шипа (без торпед) по варианту 3+3, для передней и боковой сферы.
 
Крейсерская раскачка (основной дамаг в борта)
1. В качестве базы (аля FireFly):
BA+BA+BA Нос - БД:600 - ДПС:480
BA+BA+BA Борт - БД:1200 - ДПС:960
 
2. С банками спереди (аля Sarog):
DBB+DBB+BA Нос - БД:720 - ДПС:576
BA+BA+BA Борт - БД:800 - ДПС:640
 
3. Крейсерский смешанный вариант:
BA+BA+Cn Нос - БД:634 - ДПС:632
Ba+BA+Tr Борт - БД:1034 - ДПС:952
 
Эскортная раскачка (все в нос)
4. Чисто эскортный вариант все вперед:
DHC+DHC+DHC Нос - БД:1314 - ДПС:1056
Tr+Tr+Tr Борт - БД:270 - ДПС:360
 
5. Балансный вариант эскорта:
DHC+DHC+DBB Нос - БД:1136 - ДПС:912
Tr+Tr+BA Борт - БД:380 - ДПС:400
 
6. Вариант спереди кэноны, сзади дуги:
DHC+DHC+DHC Нос - БД:1044 - ДПС:696
BA+BA+BA Борт - БД:600 - ДПС:480
 
7. Эскортный вариант с преобладанием лучевого оружия:
DHC+DBB+DBB Нос - БД:958 - ДПС:768
Tr+BA+BA Борт - БД:490 - ДПС:440
 
Равномерная раскачка (одинаково что нос, что борта)
8. Еще один чисто кэноновский вариант:
Cn+Cn+Cn Нос - БД:702 - ДПС:936
Tr+Tr+Tr Борт - БД:702 - ДПС:936
 
9. Все тоже самое но в перед ставится дуга:
Cn+Cn+BA Нос - БД:758 - ДПС:904
Tr+Tr+Tr Борт - БД:758 - ДПС:904
 
10. Вариант с дугами спереди и туррелями в корме:
BA+BA+BA Нос - БД:870 - ДПС:840
Tr+Tr+Tr Борт - БД:870 - ДПС:840
 
пока хватит если нужно еще какой вариант просчитать, пишите просчитаю.
 
п.с. собственно вывод, или точить эскорт под вариант 4 и летать заходами, что я делать не умею :sad: . Либо оснащаться по варианту с 8 по 10 для равномерного и сильного дамага по 3 аркам.
 
п.с2. Для крейсера думаю будет хорош вариант 3, ДПС с борта почти не упал, а в носовом секторе значительно подрос.

Fijune - VA - Медик
Falkor - LG - Оперативник

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

так статья про оружие обновлена под современные реалии. Можно изучать :D

Fijune - VA - Медик
Falkor - LG - Оперативник

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...